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從吃灰的VR設備,看工業軟件現狀,ERP、PLM軟件出路在哪?

2025
01-21

13:57:15

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來源:北京橙色云科技有限公司
  本文名詞解釋:
 
  PLM軟件:產品生命周期管理(Product Lifecycle Management)軟件,集成了產品從CAD研發到投入生產之間各個階段的數據和流程,幫助制造企業實現更高效的產品開發和管理。
 
  ERP軟件:ERP是企業資源計劃(Enterprise Resource Planning)的縮寫,可以將多部門的信息在同一個平臺集成,可以預測庫存需求,優化生產計劃,幫助企業降低成本、做出正確決策
 
  VR/AR:VR(虛擬現實)和AR(增強現實)的主要區別在于,用戶通過頭戴VR設備,處于虛擬世界,多用于游戲、訓練;后者通過眼鏡等AR設備,通過虛擬信息輔助現實世界活動,多用于教育、導航、設計。
 
  PCVR:需要與電腦連接的頭戴設備,可以利用計算機的處理器和顯卡來提供更好的圖形質量和體驗,與之對應的另一種設備是無需連接電腦的VR一體機。
 
  前幾天,朋友趕著雙十一打折買了個VR頭顯,跟我請教買什么應用。
 
  上著班在琢磨用戶需求的我,回復直指使用場景:你買的VR一體機還是PCVR?
 
  朋友:啊???應該是PCVR吧。
 
  我一聲長嘆,似乎已經猜到了他的VR設備吃灰的結局。
 
  事實上,企業購買軟硬件和個人購買軟硬件一樣,往往是聽了銷售一面之言,買回來才發現部署繁瑣、功能陌生、使用不便、管理麻煩……
 
  買了一體機的,每次看到可能還會惦記著用一下,如果只買了ERP、PLM等軟件,負責人又不懂軟件,這些高大上的系統也很容易在角落吃灰。
 
  體驗落差——傳統VR/工業軟件吃灰的本質
 
  這個話題還要從用戶對VR設備的購買需求說起,用戶購買VR的核心需求是“體驗”,無論是更真實的沉浸體驗,還是與畫面交互的仿真體驗,是VR設備的核心賣點。
 
  但是事實上,VR設備的體驗并不像用戶購買前那么好,甚至可以說是遠遠不如!就產品而言,現階段的消費級VR設備存在以下不足:
 
  內容生態不足:缺乏足夠吸引人的內容,內容更新頻率慢。
 
  造成不適:設備使用過程中容易造成眩暈感、佩戴不適等問題,減少了設備的使用頻率。
 
  部署門檻高:要獲得良好體驗,用戶需要購買價格不菲的VR頭戴設備以及高性能的計算機作為輔助。同時,VR設備和電腦的連通有種種兼容問題,有一定的技術門檻。
 
  社交性不足:VR設備社交表現不足以滿足用戶需求。
 
  維護麻煩:VR設備由于貼身使用,容易積累灰塵和細菌,需要定期清潔和保養。
 
  使用場景匱乏:大多數使用場景都是娛樂性質的,缺乏日常工作和學習場景。
 
  而傳統的工業軟件,比如PLM/PDM軟件,同樣存在類似問題,包括但不限于:
 
  PDM功能單一:就像VR設備缺少內容,傳統的PLM/PDM也存在功能單一的問題。傳統PDM大部分功能都圍繞著數據管理開展,設計工程師往往需要使用多個軟件才能完成工作。
 
  功能體驗差:傳統的PLM/PDM軟件,就像VR設備一樣讓人“頭暈”,原因在于軟件本身是從表格和文件夾管理模式迭代而來,功能往往注重開發邏輯,不注重用戶體驗,用戶面對繁瑣的操作和像傳統Excel一樣的界面,學習成本高、使用體驗差。
 
  部署門檻高:如果說VR設備的部署和調試,對于個人來說可能有些困難,那這種難度,和企業部署PLM等工業軟件的難度相比,可就是小巫見大巫了。傳統PLM/PDM有較高的硬件要求,且需要企業對已有數據進行細致的梳理,部署難度很高。
 
  協同性不足:作為傳統工業軟件的代表,PLM/PDM軟件往往在協同性上有所不足,員工之間雖然不再是微信發文件、紙質材料走流程的“古典”模式,但是協作上基本是換湯不換藥,只不過把所有的流程搬到了電腦上。
 
  維護麻煩:傳統PLM/PDM需要專業人員進行維護,往往需要廠商的咨詢服務來解決問題,每次進行版本升級還會產生花銷。
 
  使用場景匱乏:因為主要針對集中辦公的場景,所以相關人員往往需要背著專門的電腦出差,同時缺少移動端的產品或者功能過于簡陋。
 
  這么看下來,VR設備和PLM等工業軟件吃灰的理由,甚至能一一對應。
 
  事實上,在前沿技術領域,類似的問題不是孤例,所有的前期產品往往都聚焦于解決核心問題,但是在體驗優化方面做得很粗糙。
 
  “開箱即用”:VR一體機&云PLM
 
  近期,有機構對超過9.8萬名美國成年人進行調查,結果發現,美國成年人對于VR的認知度足夠高,大部分都體驗過VR設備,23%的美國人經常使用VR設備。
 
  如何通過VR內容體驗吸引用戶持續使用,是一個關鍵問題,而關鍵點就在于降低VR使用門檻,且更耐玩。而市場普遍認為,價格更低、更易用的VR一體機會帶領消費級VR設備的發展。
 
  VR一體機內置了處理器、存儲和屏幕等,可以通過內向外追蹤檢測頭部動作,無需其他設備即可使用,也可以通過有線或者無線串流的方式連接電腦一起玩,這就意味著很多項優勢:
 
  截然不同的內容體系:VR一體機與PCVR最大區別就是不用通過電腦就可以使用商店內的應用,就像智能手機擺脫了電腦下載再安裝在手機的繁瑣流程,擁有了自己的應用商店,這為內容的井噴奠定了基礎。
 
  便于部署,即插即玩:VR一體機的設置和使用比PCVR更簡單。用戶無需安裝額外的軟件或驅動程序,只需穿戴設備即可體驗虛擬世界。
 
  價格更低:VR一體機的價格通常比PCVR更低。而且不需要額外的電腦硬件支持。
 
  移動使用:無需外部設備,便于攜帶和異地使用。
 
  事實上,新一代的云PLM技術也打破了了傳統PLM/PDM系統的體驗瓶頸。通常所說的云PLM分兩種:
 
  第一種是傳統PLM/PDM上云,把入口和數據放在云端,第二種是云原生的PLM,所有的功能都基于云端開發,在體驗上和傳統PLM/PDM差異很大。
 
  以一家云原生PLM軟件CRDE智橙PLM為例,智橙PLM實現了以下革新:
 
  按需選用,開箱即用:可以按需選取功能,即刻投入使用。不需要自建信息化環境,節省了硬件成本和部署的部分時間成本,企業隨時可以根據需要選定額外的功能。
 
  功能更多,便于維護:云PLM集成了國內外各大二維、三維的設計軟件和多個標準件庫,不同于傳統PLM/PDM。云PLM的自身功能(如快速選配)和集成的軟件(如新集成的法國CADENAS標準件庫)都會實時更新、定期優化,企業不需要專門的人員去維護硬件,或者支付費用去升級本地PLM。
 
  云架構下的高效協同:研發人員可以在云端使用CAD等軟件進行協同設計,并實現圖紙、BOM、流程的協同管理,也可以進行基于零部件的在線評審和會議等,這是云原生架構的核心優勢之一,有效減少了產品開發的時間和成本。
 
  通勤、見客戶,隨走隨用:無論是在地鐵還是高鐵,用戶可以在手機上預覽各種2維、3維圖和調整BOM結構,也可以在不同的電腦上,用瀏覽器登錄自己的研發后臺,讓出差、客戶演示等場景變得更靈活。
 
  從上述的對比中,不難發現云PLM和VR一體機的共性,也不難發現技術進步的趨勢——未來的技術解決方案,一定是高集成、一體化的,一定是易部署、易配置的,也一定是可移動、可協同的。
 
  考慮到客戶的具體使用需求,智橙PLM還推出了PLM/PDM的一體機解決方案,只比手機大一點,即插即用,在安全性和便利性上更上一層樓。
 
  VR不成熟,PLM在普及:遠程辦公的不竭追求
 
  人類的一切發明,都會用于娛樂和工作——這是當代人生活的兩個核心。
 
  目前,各大VR廠商都在探索使用VR遠程開會、遠程了解產品等功能,但是現階段仍存在很多技術問題:VR眼鏡久戴的舒適度問題、高清的多屏幕共享系統、高效的多人互動引擎、工作流程/工具的虛擬化……
 
  就目前而言,云PLM越來越多地用于遠程協同:
 
  異地研發:研發團隊分散在各地,可以在云PLM上研發設計、進行產品會議,對于要出海的企業尤為適用;
 
  實時管理:領導出差在外,通過云PLM進行審批和任務管控,對研發人員的工作進度實時可控;
 
  快速選配、出圖:后方的研發團隊提前上傳好BOM、選配件后,銷售可以在客戶的公司現場選配產品,10分鐘出小樣圖。
 
  蘋果進軍AR,工業軟件市場同樣廝殺激烈
 
  今年VR設備的銷量出現了下滑,除了傳統VR設備的技術更新不大、市場逐漸從增長期過渡到成熟期外,也和蘋果進軍AR(增強現實)行業有關。
 
  我們這里不討論Apple Vision成功與否,但是新產品、新技術的出現,必定帶來工作、娛樂方式的變革,當某項技術結束市場驗證階段、成本調整階段后,普遍消費就不是太遠的愿景。
 
  大廠商的入局,必定會攪動整個產業和市場。
 
  同樣的,工業軟件市場早已進入了激烈的存量爭奪時期——很多大企業在十幾年前就部署了PLM、PDM、ERP、CRM、MES等軟件,現在他們的訴求是進一步的集成和智能化。
 
  對于工業軟件廠商,尤其是PLM/PDM廠商來說,盡管云原生的平臺,意味著對傳統PLM/PDM系統思路、架構的推倒重來,但是國外的幾家大廠商已經開始做相似的嘗試,國內的云PLM市場未來究竟會怎樣,還很難說。
 
  對于觀望中的中小企業來說,選擇PLM時應以靈活性和集成能力為主要標準。
 
  更靈活的部署意味著低成本、分期投入,既避免了一次性更新設備、系統帶來的高額成本,也可以在使用中學習、對比,選擇更適合自己的工業軟件。
 
  集成更多的設計資源(無論是軟件還是標準件庫),意味著工程師的上手成本更低、研發時的選擇更多、研發的標準程度和效率更高,這一點,對于試圖實現自主研發、實現國產替代或進軍新興市場的企業,尤為關鍵。
 
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